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在新媒介方面“上下求索”的Adobe,最终选择了AR


Adobe一直是多媒体创作软件方面的大厂,其同时还涉足市场营销、互联网应用等方面。这样一家多媒体厂商一直在探索新的媒介表现方式,如VR/AR。但在探索的过程中,Adobe却逐渐从VR转向了AR。

市场营销、沉浸视频……Adobe开始探索VR领域

从2016年开始,Adobe便开始探索其在VR这一领域应用的可能。

2016年5月,Adobe发布了Virtual Cinema,为Adobe Primetime平台用户提供了360°/180°的沉浸式观影体验。Adobe还计划在Virtual Cinema服务中植入广告,世界杯足彩游戏中包括可提供互动的新式广告以及传统广告。此外,Adobe还为Adobe Creative Cloud持续更新,并展示了用于Premiere的VR编辑器——CloverVR。


2017年,Adobe仍在VR方面继续布局。2017年2月,Adobe在MWC大会上展示了一个关于VR营销的项目。该项目主要是虚拟环境中的2D视频观影体验,并采用了许多传统广告的功能,如详细分析、消费者定位等。此外,2017年一年间,Adobe在VR方面还有着诸多动作:收购Mettle的SkyBox技术(用于VR影视制作)、推出VR版PDF原型、推出可视化3D音频编辑器原型等。


After Effects

进入2018年后,Adobe似乎在VR营销方面没有了后续进展,但其在创作软件方面仍有一些动作。2018年4月,Adobe为Creative Cloud带来世界杯足彩app重大更新,为视频编辑软件Premiere Pro、动画制作套件After Effects带来VR版本;随后不久,Adobe又为Creative Cloud增加Insta360 Pro插件,支持360°视频编辑。此外,Adobe还推出了社交VR数据体验原型,以便多人共同分析数据。不过,与2017年相比,Adobe在VR方面的投入小了许多。


推Project Aero、Project Glasswing...Adobe逐渐转向AR领域

自2018年,Adobe探索的方向开始逐渐转向AR领域。在2018年3月的一次采访中,Adobe商业计划总监Mark Asher表示:AR是该公司的下一个重大举措,而他们也计划尽快将AR功能带至市场。Mark Asher认为:“相较于VR,AR的未来更加乐观。在360°视频、VR及AR中,我认为AR的机会更大。AR体验需要的体积并不算大,而且是虚拟世界和真实世界的优秀混合体。”


2018年6月,Adobe公布了其为开发者及设计师推出的AR创作工具——Project Aero。该工具允许设计者在熟悉的现有工具中创建AR内容,如Photoshop和Dimension CC。该工具与Adobe推出的机器学习平台Sensei进行了深度整合,以便创作者在真实空间里进行操作设计。

2019年,Adobe的发展重心似乎集中于AR之上。在2019年7月28日举办的SIGGRAPH 2019上,Adobe展示了一个名为Project Glasswing的裸眼触控MR显示器原型。重庆动画公司在这一原型设备旨在将Adobe的设计工具带入真实世界,在不依靠智能手机或MR眼镜的情况下创建Photoshop、After Effects或XD层等呈现于3D真实对象上的图像。


2019年9月,Adobe宣布停止2015年收购的3D角色创作软件Adobe Fuse的开发,并将精力集中于Adobe Dimension、Project Aero、Substance等设计工具及3D服务上,以驱动下一代3D及AR技术。

此外,Adobe正通过采用艺术家入驻计划来完善Project Aero。在世界杯足彩app该计划中,Adobe邀请艺术家借助Project Aero这一创作工具进行探索和创作,并将其建议分享给Project Aero的工程师、设计师及产品经理,以便更好地完善该AR创作工具。

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